Jumat, 19 Juni 2009
Jumat, 08 Mei 2009
Jumat, 24 April 2009
Kamis, 16 April 2009
Sabtu, 11 April 2009
Sabtu, 07 Maret 2009
Selasa, 24 Februari 2009
Selasa, 10 Februari 2009
Tips fotografi dari Ferdy Ferdian
Selalu Bawa Kamera
Alasan utama mengapa Anda melewatkan momen yang bagus untuk difoto adalah karena Anda tidak membawa kamera. Jadikanlah suatu kebiasaan untuk selalu membawa kamera kemanapun Anda bepergian karena Anda tidak tahu momen-momen atau pemandangan-pemandangan apa yang akan Anda temui nanti. Belilah tas atau tempat untuk kamera Anda karena hal tersebut dapat memudahkan Anda membawa kamera, selain itu juga dapat melindungi kamera Anda dari hal-hal yang tidak diinginkan seperti goresan maupun benturan dengan benda lain. Tas atau tempat kamera yang memiliki busa dan memiliki lapisan luar yang cukup keras adalah pilihan yang cerdas untuk hal ini.
Foto Lebih Banyak Lagi
Jika Anda berfikir bahwa Anda telah cukup banyak mengambil foto, tidak demikian adanya, terutama jika Anda adalah pemilik kamera dijital. Hasil foto kamera dijital disimpan dalam format dijital (berkas), jadi tidak ada kerugian bagi Anda untuk mengambil foto lebih banyak. Memang foto tersebut akan menghabiskan sejumlah space pada kartu memori Anda, namun nantinya Anda dapat dengan mudah menghapusnya jika Anda tidak puas dengan hasil foto tersebut. Mengapa Anda mengambil sebuah foto jika Anda bisa mengambil banyak foto? Tidak usah ragu, karena mungkin tempat di mana Anda mengambil foto tersebut tidak akan Anda kunjungi lagi. Foto sebebas-bebasnya, karena pemandangan/adegan sehari-hari yang membosankan dapat saja menjadi bersejarah beberapa tahun kemudian.
Percaya pada Mata Anda
Mempelajari aturan-aturan composition adalah hal yang baik, namun aturan-aturan tersebut kadangkala tidak berlaku dan ada kalanya Anda harus mempercayai mata Anda. Ketika kita akan memfoto sebuah objek, gerakkan atau pindahkan kamera dan jelajahi pemandangan sekitarnya. Ketika Anda menemukan sudut potret yang menurut Anda bagus, fotolah dengan segera.
Latih Mata Anda
Lihat dan perhatikan dengan seksama foto yang Anda ambil. Cobalah untuk menemukan kekurangan-kekurangan dan kritiklah hasil foto tersebut. Apakah foto tersebut sesuai dengan apa yang kita inginkan pada saat kita memfoto? Apakah Anda suka composition-nya? Aktivitas peninjauan kembali hasil foto oleh Anda sendiri sangat esensial dalam meningkatkan indra fotografi Anda.
Kenali Kamera Anda
Anda tidak perlu menghafal setiap fitur pada kamera Anda sesegera mungkin. Akan lebih mudah mengingat fitur-fitur Anda dengan perlahan-lahan mencoba fitur-fitur kamera Anda satu-persatu melalui aktivitas fotografi sehari-hari. Analoginya seperti saat kita belajar mengganti persneling saat mengendarai sepeda motor atau mobil. Jadikan kemampuan mengutak-atik fitur kamera menjadi kebiasaan Anda. Dengan demikian Anda tahu dengan baik fitur-fitur apa yang mesti dipakai pada saat memfoto suatu objek atau pemandangan.
Selalu Bekerja pada Berkas Salinan
Hal ini berlaku untuk era baru fotografi yaitu kamera dijital. Perlu Anda ingat bahwa sebelum Anda membuat foto salinan maka foto yang Anda punya adalah foto satu-satunya yang masih asli. Biasakanlah membuat salinan atas berkas foto yang akan Anda utak-atik. Beberapa perangkat pengolahan/pengorganisasi gambar dijital biasanya menyertakan fitur ini.
Sabtu, 07 Februari 2009
Elemen Desain
Untuk membuat sesuatu, biasanya kita akan memulainya dari masterial-material dasar. Demikian pula saat kita harus membuat sebuah layout yang baik, kita harus mengenal dahulu material-material dasar dalam desain. Material dasar ini disebut sebagai elemen desain.
Elemen-elemen desain meliputi garis (line), bentuk (shape), teksture, ruang sisa (space), ukuran (size), nilai (value) dan warna. Semua elemen desain ini sebenarnya sudah kita kenal dalam kehidupan sehari-hari, jadi bukan hal yang sama sekali baru.
Sama seperti bumbu dasar untuk sebuah masakan, elemen dasar memiliki kemiripan fungsi dengan bumbu dasar tersebut. Penggunaan masing-masing elemen desain dalam sebuah layout akan memberikan sebuah layout yang berbeda.
Bila kita sudah memahami masing-masing bumbu dasar itu, kita bisa membuat resep baru. Demikian pula bila kita sudah memahami penggunaan masing-masing elemen dasar tersebut, kita dapat membuat sebuah desain dengan layout yang sam sekali baru.
Elemen-elemen desain antara lain :
- Garis : Tanda apapun yang menghubungkan satu titik dengan titik yang lain. Garis dapat digunakan untuk mengatur layout, mengarahkan pembaca ataupun membawa emosi pembaca.
- Bentuk : Sesuatu yang memiliki tinggi dan lebar. Dengan bentuk pembaca dibantu untuk mengenali sebuah obyek, menarik perhatiannya, mengkomunikasikan ide perancang dan menambah daya tarik sebuah layout.
- Teksture : Tampilan atau perasaan sebuah permukaan. Teksture menambah dimensi dan kekayaan sebuah layout, menegaskan atau membawa kedalam sebuah rasa/emosi tertentu.
- Ruang kosong : Jarak atau area antara atau di sekitar sesuatu. Ruang kosong memisahkan atau menyatukan elemen-elemen layout, menegaskan sebuah elemen, atau sebagai tempat istirahat bagi mata.
- Ukuran : Seberapa besar atau kecil sesuatu. Ukuran menunjukkan elemen yang terpenting, menarik perhatian, dan mengepaskan seluruh elemen layout.
- Value : Seberapa gelap atau terang sebuah area. Value memisahkan elemen-elemen layout, memberikan suasana tertentu dan membuat sebuah ilusi kedalaman.
- Warna : Media paling akhir pada komunikasi simbolik. Warna membawa suasana tertentu, menarik perhatian, menegaskan sesuatu dan mengatur elemen-elemen layout.
Komputer Grafis- UAS
Komputer Grafis- Kalender 2009
ini merupakan project yang paling menantang dan menarik buat saya dan ini juga merupakan hasil kerjasama Team yang tidak ternilai harganya. Saya harus berterima kasih juga atas kerja keras teman satu team saya yang sangat luar biasa sehingga dapat menghasilkan kalender 2009 yang sangat berharga ini dan tidak ternilai harganya atas kerja keras satu team.Kalender 2009 ini dibuat dengan menggunakan program Adobe Illustrator.
Saya sangat puas dengan hasil kerja keras ini dan juga ini merupakan salah satu project yang mendapatkan nnilai sempurna dari penilaian dosen. THANKS GOD......
Bagi yang ingin melihatnya saya akan sertakan kalender ini perbulan di blog saya ini sesuai dengan bulan yang berjalan....
Komputer Grafis- Papertoy
Project Terakhir Nirmana Datar bagian 2
Project Terakhir Nirmana Datar bagian 1
Dalam project ini saya menggunakan objek ikan paus





Yang pertama dengan menggunakan media glitter,tinta cina, dan cat poster
yang kedua dengan menggunakan media crayon
yang ketiga dengan menggunkan media pensil warna dan cat poster
yang keempat dengan menggunkan media tekstur kertas daur ulang dan kain planel
yang kelima dengan menggunakan media cat poster
Bersambung......
Latihan Menggambar- perspektif wajah
Tugas Menggambar COLOR
Komputer Grafis- mentracing 5 benda dengan tektur berbeda
Tugas menggambar ANATOMI
Recoloring packaging

Project recoloring packaging merupakan salah satu project yang menunntut pemahaman kita tentang arti-arti warna dan dimana warna tersebut dapat digunakan sesuai dengan temmpatnya. Dalam project ini saya memilih untuk memberi warna ulang kemasan CHOCO MANIA untuk diubah moodnya menjadi mood racun bukan lagi kemasan untuk makanan ringan.(Saya meminta maaf kepada pihak CHOCO MANIA karena ini merupakan tuntutan tugas dan tidak akan dipublikasikan secara luas) hahaha...
Dalam project ini saya menyelasaikan nya dengan menggunakan cat poster dan sedikit campuran pensil warna untuk bagian gradasinya.
Alhasil saya merasa sangat berhasil dengan project ini.
Tugas Nirmana Datar CoLor 2

Tugas ini dituntut untuk membuat desain dari suatu suasan kemudian setiap barisnya diberi warna-warna yang berbeda sesuai dengan syarat dan ketentuan dari dosen.untuk baris pertama warna shade, baris kedua analogus,baris ketiga warna primer dan sekunder, baris keempat warna komplementer, baris kelima warna tints, dan baris terakhir bebas.
Project ini dapt diselesaikan dengan media cat poster dan campuran pensil warna
UTS Komputer Grafis 1
Latihan perspektif menggambar
UTS Menggambar



Ini merupakan UTS dari mata kuliah menggambar semester 1. Dan dalam UTS ini adalah dengan memanfaatkan teknik rendring menggambarkan suatu gambar dan kemudian dikomposisikan dengan benda lain.
Dan UTS ini hanya berlangsung selam 3 jam. Dan selam 3 jam saya harus menyelesaikan gambar tersebut. Puji TUHAN saya berhasil melaksanakannya dan saya juga merasa berhasil.
Komposisi Warna
Tugas Nirmana Datar ke dua


Dalam tugas ke dua ini dibagi menjadi 2 bagian. Gambar sebelah kiri adalah dengan tugas yang memanfaatkan elemen desain shape yaitu dengan membuat shape dan kemudian diteruskan dengan menggunakan tinta warna hitam.
Pada gambar sebelah kanan adalah tugas yang membuat hasil fotokopian suatu benda menjadi suatu desain yang lain. Dalam tugas ini saya memfotokopi daun pepaya untuk diubah.
2nd tracing
Drawing exercise
Tugas Sejarah

Tugas membuat cartouche adalah tugas sejarah seni rupa barat yang ditujukan untuk mengenal benda-benda bersejarah yang ada. Dan dalam tugas ini saya membuat cartouche salah satu kesenian Mesir kuno yaitu melukis atau menggambarkan suatu peristiwa di atas papyrus.
Hal ini disebut cartouche. Akan tetapi masih banyak jenis cartouche yang ada yaitu dalam bentuk logam maupun dalam bentuk lainnya.



































